《倩女幽魂》手游作为网易雷火工作室出品的一款即时制角色扮演游戏,自推出以来便受到了广大玩家的热烈追捧,该游戏不仅继承了《倩女幽魂》端游系列的画风与人设,更在手机上为玩家带来了全新的游戏体验。《倩女幽魂》手游究竟是在何时公测的呢?公测、内测、封测之间又存在着怎样的区别呢?
倩女幽魂手游公测时间
《倩女幽魂》手游的公测时间为2016年5月19日,在这一天,游戏正式向广大玩家开放,公测24小时即登上中国内地App Store免费榜第一,足见其在玩家心中的地位和影响力,自公测以来,《倩女幽魂》手游不断推出新的内容和玩法,持续优化游戏体验,成为了众多玩家心中的经典之作。
公测、内测、封测的区别
在软件开发和游戏发布的过程中,公测、内测、封测是三个不可或缺的测试阶段,它们各自承担着不同的任务和目标,共同为产品的最终发布保驾护航。
1、封测(封闭性测试)
封测是产品正式发布前最早的测试阶段,通常也被称为封闭性测试,在这个阶段,游戏或软件公司会邀请少量的玩家或内部人员参与测试,这些参与者通常会签订保密协议,以确保测试内容不被泄露,封测的主要目的是验证游戏或软件的基本玩法和功能,寻找并修复可能存在的重大漏洞,由于参与人数有限,封测往往能够更加专注于发现和解决核心问题,由于测试环境相对封闭,封测所收集到的用户反馈和数据也相对有限。
2、内测(内部测试)
内测是在封测之后进行的测试阶段,与封测相比,内测会向更多的玩家开放测试资格,游戏或软件公司会通过线上或线下的活动发放一定数量的激活码或账号给玩家,让他们能够提前体验游戏或软件,内测的主要目的是收集玩家对游戏或软件的反馈意见,包括游戏性能、游戏设计、游戏平衡性、游戏BUG以及服务器负载等方面的信息,这些信息对于游戏或软件的进一步优化和完善至关重要,内测也是游戏或软件公司评估产品是否具备正式上线条件的重要依据,在内测结束后,游戏或软件公司通常会根据收集到的反馈和数据对产品进行最后的调整和优化,并删除内测账号内的数据,以确保公测时所有玩家都能站在同一起跑线上。
3、公测(公开测试)
公测是产品正式发布前的最后一个测试阶段,也是面向广大玩家开放的测试阶段,在公测期间,游戏或软件公司会向所有感兴趣的玩家开放测试资格,无需任何激活码或账号即可参与测试,公测的主要目的是收集更多用户的数据和反馈意见,以进一步验证产品的稳定性和可靠性,公测也是游戏或软件公司展示产品实力和吸引潜在用户的重要机会,在公测期间,游戏或软件公司会根据收集到的反馈和数据对产品进行最后的调整和优化,并保留玩家的数据以便在正式上线后继续使用,公测结束后,游戏或软件通常会进入正式运营阶段,开始面向所有玩家收费或提供增值服务。
公测、内测、封测是软件开发和游戏发布过程中不可或缺的三个测试阶段,它们各自承担着不同的任务和目标,共同为产品的最终发布保驾护航,通过这三个阶段的测试,游戏或软件公司能够收集到大量的用户反馈和数据,为产品的优化和完善提供有力的支持,这三个阶段的测试也有助于提升产品的质量和用户体验,为产品的成功发布奠定坚实的基础,对于《倩女幽魂》手游这样的经典之作来说,公测、内测、封测的成功实施无疑是其能够赢得广大玩家喜爱和认可的重要原因之一。